IMPLEMENTASI TEKNIK ROTOSCOPING PADA VIDEO PROFILE TIM E-SPORT AMIKOM E-SPORT ARENA (AEA)
Abstract
Full Text:
PDFReferences
T. P. P. S. Brahmana, “Ekonomi Kreatif pada Fenomena Game Online (Studi Kasus Pada Komunitas Game Online Mobile Legends Bang-Bang Universitas Sumatera Utara),” 2021.
P. D. Munir, “Multimedia konsep & aplikasi dalam pendidikan,” 2012.
M. Adami, “REKAYASA VIDEO PROFILE SEBAGAI MEDIA PROMOSI STMIK SYAIKH ZAINUDDIN NW ANJANI MENGGUNAKAN TEKNIK VIDEOGRAFI: REKAYASA VIDEO PROFILE SEBAGAI MEDIA PROMOSI STMIK SYAIKH ZAINUDDIN NW ANJANI MENGGUNAKAN TEKNIK VIDEOGRAFI,” J. Inform. Teknol. dan Sains, vol. 2, no. 4, pp. 234–237, 2020.
D. K. K. Royan, “TA: Pembuatan Film Animasi 3D Pendek dengan Teknik Rotoscoping Berjudul “Sewaktu-Waktu.” Universitas Dinamika, 2021.
K. Nisa and E. Sutinah, “Profile Matching Untuk Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Vendor Maintenance Server dan Jaringan,” J. Inform., vol. 5, no. 2, pp. 262–269, 2018, doi: 10.31311/ji.v5i2.3638.
A. Aldino, A. Saputra, A. Nurkholis, and S. Setiawansyah, “Application of Support Vector Machine (SVM) Algorithm in Classification of Low-Cape Communities in Lampung Timur,” Build. Informatics, Technol. Sci., vol. 3, no. 3 SE-Articles, Dec. 2021, doi: 10.47065/bits.v3i3.1041.
M. Iqbal, S. Rahayu, and T. H. A, “Rancang Bangun Sistem Pembelajaran Game Edukasi Berbasis Web Guna Meningkatkan Ranah Psikomotorik Pada Mata Pelajaran Matematika di Level SMP,” vol. 6, no. 1, pp. 8–14, 2020.
A. Afriansyah, “Rancang Bangun Media Pembelajaran Coreldraw Berbasis Multimedia,” J. TIPS J. Teknol. Inf. Dan Komput. Politek. Sekayu, vol. 8, no. 1, pp. 38–45, 2018.
I. Mustaqim and N. Kurniawan, “Pengembangan Media Pembelajaran Pai Berbasis Augmented Reality,” Lentera Pendidik. J. Ilmu Tarb. dan Kegur., vol. 21, no. 1, pp. 59–72, 2018, doi: 10.24252/lp.2018v21n1i6.
F. Yulianto, F. Yulianto, Y. T. Utami, and I. Ahmad, “Game Edukasi Pengenalan Buah-buahan Bervitamin C Untuk Anak Usia Dini,” J. Nas. Pendidik. Tek. Inform., vol. 7, no. 3, p. 242, 2019, doi: 10.23887/janapati.v7i3.15554.
R. Arpiansah, Y. Fernando, and J. Fakhrurozi, “GAME EDUKASI VR PENGENALAN DAN PENCEGAHAN VIRUS COVID-19 MENGGUNAKAN METODE MDLC UNTUK ANAK USIA DINI,” J. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 2, no. 2, pp. 88–93, 2021.
DOI: https://doi.org/10.33365/jti.v17i1.1900
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2023 Argiyan Dwi Pritama, Hellik Hermawan, Irma Nur Cahyani

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
JURNAL TEKNOINFO
Published by Universitas Teknokrat Indonesia
Organized by Prodi S1 Informatika FTIK Universitas Teknokrat Indonesia
W: http://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
E : teknoinfo@teknokrat.ac.id.
Jl. Zainal Abidin Pagaralam, No.9-11, Labuhan Ratu, Bandarlampung

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jumlah Pengunjung : View Teknoinfo StatsCounter